Pengaruh Permainan Petak Umpet Terhadap Kedisiplinan Siswa
Keywords:
Permainan Petak Umpet, Kedisiplinan SiswaAbstract
Sebagai seorang pengelola pendidikan Islam, kami memahami pentingnya kedisiplinan siswa dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, kami melakukan penelitian untuk mengetahui pengaruh permainan petak umpet terhadap kedisiplinan siswa. Penelitian kami melibatkan siswa-siswa di sebuah sekolah Islam. Kami membagi mereka menjadi dua kelompok, yaitu kelompok yang bermain permainan petak umpet sebagai bagian dari pembelajaran dan kelompok kontrol yang tidak bermain permainan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan petak umpet memiliki pengaruh positif terhadap kedisiplinan siswa. Kelompok yang bermain permainan ini menunjukkan peningkatan dalam melakukan tugas-tugas sehari-hari dengan tepat waktu, mengikuti aturan sekolah, dan menghormati guru dan teman-teman mereka. Dengan adanya penemuan ini, kami merekomendasikan penggunaan permainan petak umpet sebagai salah satu media pembelajaran untuk meningkatkan kedisiplinan siswa. Permainan ini dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum pendidikan Islam, baik dalam kegiatan kelas maupun di luar kelas. Namun, kami juga menyadari bahwa permainan petak umpet hanya salah satu dari banyak faktor yang dapat mempengaruhi kedisiplinan siswa. Oleh karena itu, penting bagi pengelola pendidikan Islam untuk terus berinovasi dan menggunakan berbagai media pembelajaran yang relevan dan efektif dalam upaya meningkatkan kedisiplinan siswa.References
Binti Astuti, A. W. (2019). Pengembangan Alat Permainan Edukatif Melalui Metode Pembelajaran. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 113–138.
Eve Mars, A. W. (2019). Perkembangan Bahasa Siswa Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 48–65.
Fitria Khofifah, A. W. (2019). Pembelajaran Psikomotorik Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 193–209.
Noto Nagoro, A. W. (2018). Membangun Sosial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 9–15.
Ririn Kurniasari, A. W. (2019). Pembelajaran Konstruktif Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 96–112.
Wathon, A. (2019). Meningkatkan Nalar Siswa Dengan Pembelajaran Animasi. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 1–17.