Membangun Kreatifitas Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Arista Arianti MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Kreatifitas Edukatif, Kegiatan Belajar, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Dalam manajemen pendidikan Islam, penting untuk membangun kreativitas belajar anak melalui kegiatan bermain dengan alat permainan edukatif. Dalam pendidikan anak usia dini, permainan menjadi salah satu metode yang efektif untuk memfasilitasi pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Melalui alat permainan edukatif, anak-anak dapat mengembangkan berbagai keterampilan, seperti kognitif, motorik, sosial, dan emosional. Mereka belajar secara aktif melalui pengalaman langsung dan eksplorasi, yang dapat meningkatkan daya pikir kreatif mereka. Penggunaan media pembelajaran, seperti alat permainan edukatif, juga dapat memperkaya pengalaman pembelajaran anak. Anak-anak dapat belajar secara lebih kontekstual dan mendalam melalui interaksi dengan alat permainan tersebut. Dalam era teknologi yang semakin maju, teknologi pembelajaran juga dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran anak melalui alat permainan edukatif. Misalnya, penggunaan aplikasi atau permainan edukatif berbasis digital yang dapat diakses melalui perangkat elektronik seperti tablet atau smartphone. Namun, penting untuk tetap menjaga keseimbangan antara penggunaan teknologi dan interaksi sosial. Anak-anak juga perlu diberikan kesempatan untuk bermain dengan alat permainan edukatif yang bersifat fisik, seperti puzzle, blok konstruksi, atau alat permainan lainnya yang dapat melibatkan gerakan dan interaksi langsung. Dengan membangun kreativitas belajar melalui kegiatan bermain alat permainan edukatif, anak-anak dapat mengembangkan potensi mereka secara menyenangkan dan efektif. Manajemen pendidikan Islam perlu memastikan adanya akses dan penggunaan yang tepat terhadap alat permainan edukatif ini dalam proses pembelajaran anak usia dini.

References

Anis Maisaroh, A. W. (2018). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Strategi Pembelajaran. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 64–82.

Muhamad Zuhal, A. W. (2018). Peran Media Pembelajaran Televisi Anak Anak Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 31–47.

Noto Nagoro, A. W. (2018). Efektifitas Administrasi Lembaga Melalui Otomatisasi Excel. Sistim Informasi Manajemen, Mei, 16–30.

Nur Kholida Zia, A. W. (2018). Pembuatan Program Kasir Melalui Program Excel Dan Macro Visual Basic. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 83–95.

Wathon, A. (2016). Neurosains dalam pendidikan. Jurnal Lentera: Kajian Keagamaan, Keilmuan Dan Teknologi, 14(1), 284–294.

Wathon, A. (2018). Peran Stellarium Terhadap Penentuan Posisi Bulan Pada Akhir Bulan. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 1–15.

Published

2018-11-15

How to Cite

Arianti, A., & Wathon, A. (2018). Membangun Kreatifitas Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 73-92. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/48

Issue

Section

Artikel