Pembelajaran Aktif Melalui Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Nur Alina MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Pembelajaran Aktif, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Pembelajaran aktif merupakan pendekatan yang efektif dalam memfasilitasi proses pembelajaran yang interaktif dan berpusat pada siswa. Salah satu cara untuk menerapkan pembelajaran aktif adalah melalui penggunaan alat permainan edukatif. Alat permainan edukatif merupakan media pembelajaran yang dirancang khusus untuk memadukan antara pembelajaran dan permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana penggunaan alat permainan edukatif dapat meningkatkan pembelajaran aktif dalam konteks pendidikan Islam. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur yang melibatkan tinjauan pustaka dan analisis teoritis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat permainan edukatif dapat meningkatkan pembelajaran aktif dalam pendidikan Islam. Alat permainan edukatif dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan menantang bagi siswa. Selain itu, alat permainan edukatif juga dapat memotivasi siswa untuk terlibat aktif dalam pembelajaran, meningkatkan keterlibatan siswa, dan memperkuat pemahaman konsep-konsep agama. Dalam konteks pendidikan Islam, penggunaan alat permainan edukatif dapat membantu siswa untuk memahami dan menerapkan nilai-nilai agama, mengembangkan keterampilan berpikir kritis, dan meningkatkan pemahaman tentang ajaran agama secara menyeluruh. Dalam implementasinya, perlu adanya perencanaan yang matang dalam penggunaan alat permainan edukatif. Guru perlu memilih alat permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan mengintegrasikan penggunaannya dengan metode pembelajaran yang relevan. Selain itu, perlu juga adanya pengawasan dan evaluasi terhadap penggunaan alat permainan edukatif guna memastikan bahwa pembelajaran aktif dapat terjadi secara efektif. Dalam kesimpulannya, pembelajaran aktif melalui alat permainan edukatif dapat menjadi alternatif yang efektif dalam meningkatkan pembelajaran di bidang pendidikan Islam. Penggunaan alat permainan edukatif mampu menciptakan lingkungan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan menantang bagi siswa, serta membantu mereka memahami dan menerapkan nilai-nilai agama dengan lebih baik. Oleh karena itu, penggunaan alat permainan edukatif perlu diperhatikan dalam pengembangan strategi pembelajaran di bidang pendidikan Islam.

References

Alifah Hasna, A. W. (2018). Membangun Karakter Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 96–110.

Alifah Hasna, A. W. (2019). Membangun Teknologi Pembelajaran Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 108–135.

Anis Maisaroh, A. W. (2019). Membangun Kemandirian Siswa Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 17–47.

Antun Saifuddin, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Kolaboratif Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 79–107.

Arista Arianti, A. W. (2018). Membangun Kreatifitas Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 73–92.

Muhamad Zuhal, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Berbasis Masalah Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 136–160.

Noto Nagoro, A. W. (2018). Membangun Sosial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 9–15.

Nur Kholida Zia, A. W. (2018). Pembuatan Program Kasir Melalui Program Excel Dan Macro Visual Basic. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 83–95.

Nurul Hidayati, A. W. (2018). Membangun Minat Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 111–123.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2018). Membangun Kerjasama Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 52–72.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Berbasis Proyek Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 161–187.

Reni Prastiwi, A. W. (2018). Membangun Bakat Siswa Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 36–51.

Reni Prastiwi, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Agamis Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 48–78.

Wathon, A. (2016). Education Human Excellence. EDUCATIO?: Journal Of Education, 1(2).

Wathon, A. (2018). Peran Accurate Time Terhadap Pemahaman Waktu Ibadah. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 1–14.

Wathon, A. (2019). Meningkatkan Tingkat Hapalan Melalui Pembelajaran Audio. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 1–16.

Zulfa Nur Aini, A. W. (2018). Membangun Pembelajaran Efisien Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 93–112.

Published

2019-11-15

How to Cite

Alina, N., & Wathon, A. (2019). Pembelajaran Aktif Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 29-47. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/57

Issue

Section

Artikel