Pengembangan Game Perkenalan Melalui Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Lutfia Yusrilia MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Game Perkenalan, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Pengembangan game perkenalan melalui alat permainan edukatif menjadi salah satu metode yang efektif dalam mengenalkan konsep-konsep pendidikan Islam kepada anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game perkenalan yang menggunakan alat permainan edukatif sebagai media pembelajaran dalam konteks pendidikan Islam. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengembangan berdasarkan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, desain permainan, pengembangan permainan, implementasi, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game perkenalan yang menarik dan interaktif, dengan menggunakan alat permainan edukatif yang dapat membantu anak-anak dalam memahami konsep-konsep pendidikan Islam secara menyenangkan. Penggunaan teknologi dalam game ini juga memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif bagi anak-anak. Dalam pengembangan game perkenalan melalui alat permainan edukatif ini, penting untuk memperhatikan aspek-aspek manajemen pendidikan Islam, seperti pemilihan materi yang sesuai dengan kurikulum pendidikan Islam, penyesuaian dengan tingkat perkembangan anak, dan penggunaan media pembelajaran yang efektif. Selain itu, teknologi pembelajaran juga menjadi faktor penting dalam pengembangan game ini, karena dapat memperkaya pengalaman belajar anak-anak melalui audio, visual, dan interaksi yang lebih menarik. Diharapkan bahwa pengembangan game perkenalan melalui alat permainan edukatif ini dapat menjadi alternatif yang efektif dalam pengenalan konsep-konsep pendidikan Islam kepada anak-anak. Dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif, diharapkan anak-anak dapat lebih mudah memahami dan menginternalisasi nilai-nilai pendidikan Islam. Selain itu, penggunaan teknologi pembelajaran juga dapat meningkatkan minat belajar anak-anak dan memperluas akses mereka terhadap materi-materi pendidikan Islam.

References

Wathon, A. (2016). Education Human Excellence. EDUCATIO?: Journal Of Education, 1(2).

Wathon, A. (2015). Neuroscience in education. Jurnal Lentera: Religious, Scientific and Technological Studies, 13(2), 136-145.

Published

2018-05-15

How to Cite

Yusrilia, L., & Wathon, A. (2018). Pengembangan Game Perkenalan Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 140-154. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/64

Issue

Section

Artikel