Pengembangan Game Kelompok Melalui Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Siti Maftuhah MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Game Kelompok, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Pengembangan game kelompok melalui alat permainan edukatif merupakan suatu pendekatan dalam pembelajaran yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan minat belajar anak-anak dalam konteks pendidikan Islam. Dalam era teknologi yang semakin maju, penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif menjadi penting untuk memotivasi anak-anak dalam belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game kelompok menggunakan alat permainan edukatif sebagai media pembelajaran yang efektif dalam pendidikan Islam. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan game kelompok melalui alat permainan edukatif dapat meningkatkan keterlibatan dan minat belajar anak-anak. Anak-anak menjadi lebih aktif dan antusias dalam mengikuti pembelajaran, karena mereka dapat belajar dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Dalam implementasinya, game kelompok ini dapat digunakan dalam berbagai konteks pendidikan Islam, seperti di sekolah, taman kanak-kanak, atau lembaga pendidikan Islam lainnya. Game ini juga dapat diakses melalui platform digital, sehingga dapat diakses oleh anak-anak di mana pun mereka berada. Dalam evaluasi, game kelompok ini mendapatkan respon positif dari anak-anak dan guru-guru. Anak-anak merasa senang dan tertarik dalam mengikuti pembelajaran melalui game ini, sementara guru-guru melihat adanya peningkatan dalam keterlibatan dan pemahaman anak-anak terhadap konsep-konsep dalam pendidikan Islam. Dengan demikian, pengembangan game kelompok melalui alat permainan edukatif memiliki potensi besar dalam meningkatkan pembelajaran dan pendidikan Islam. Game ini dapat menjadi alternatif yang menarik dan efektif dalam mengajarkan nilai-nilai Islam kepada anak-anak, sekaligus memperkuat keterampilan sosial dan kerjasama dalam kelompok.

References

Alifah Hasna, A. W. (2018). Membangun Karakter Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 96–110.

Nur Kholida Zia, A. W. (2018). Pembuatan Program Kasir Melalui Program Excel Dan Macro Visual Basic. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 83–95.

Nurul Hidayati, A. W. (2018). Membangun Minat Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 111–123.

Wathon, A. (2016). Education Human Excellence. EDUCATIO?: Journal Of Education, 1(2).

Wathon, A. (2015). Neuroscience in education. Jurnal Lentera: Religious, Scientific and Technological Studies, 13(2), 136-145.

Published

2018-11-15

How to Cite

Maftuhah, S., & Wathon, A. (2018). Pengembangan Game Kelompok Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 169-183. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/68

Issue

Section

Artikel