Pengembangan Game Kepemimpinan Melalui Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Lailatul Muniroh MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Game Kepemimpinan, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Pengembangan game kepemimpinan melalui alat permainan edukatif merupakan salah satu strategi yang dapat digunakan dalam pendidikan anak usia dini dalam konteks manajemen pendidikan Islam. Game kepemimpinan tidak hanya memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk belajar tentang kepemimpinan, tetapi juga mengembangkan kemampuan mereka dalam mengambil keputusan, berkomunikasi, bekerja secara tim, dan mengelola sumber daya. Dalam pengembangan game kepemimpinan, alat permainan edukatif memiliki peran penting karena dapat menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Alat permainan edukatif seperti board game, kartu, atau permainan online dapat dirancang secara khusus untuk mengajarkan konsep-konsep kepemimpinan dalam konteks Islam. Teknologi pembelajaran juga dapat digunakan dalam pengembangan game kepemimpinan. Aplikasi atau perangkat lunak komputer dapat dirancang untuk memberikan simulasi situasi kepemimpinan yang realistis. Melalui teknologi pembelajaran, anak-anak dapat belajar tentang kepemimpinan dengan cara yang menarik dan menantang. Pengembangan game kepemimpinan melalui alat permainan edukatif dan teknologi pembelajaran dapat menjadi sarana yang efektif dalam mengembangkan keterampilan kepemimpinan anak-anak. Dengan menggunakan pendekatan ini, anak-anak dapat belajar tentang konsep-konsep kepemimpinan dan mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari mereka. Selain itu, penggunaan alat permainan edukatif dan teknologi pembelajaran juga dapat meningkatkan motivasi belajar anak-anak dan mengembangkan kreativitas mereka. Dalam konteks manajemen pendidikan Islam, pengembangan game kepemimpinan juga dapat mengintegrasikan nilai-nilai Islam dalam pembelajaran. Anak-anak dapat belajar tentang kepemimpinan berdasarkan prinsip-prinsip Islam seperti keadilan, kerja sama, dan tanggung jawab. Dengan demikian, pengembangan game kepemimpinan melalui alat permainan edukatif dapat memberikan kontribusi positif dalam pembentukan karakter kepemimpinan yang Islami pada anak-anak.

References

Alifah Hasna, A. W. (2018). Membangun Karakter Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 96–110.

Arista Arianti, A. W. (2018). Membangun Kreatifitas Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 73–92.

Noto Nagoro, A. W. (2018). Membangun Sosial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 9–15.

Nur Kholida Zia, A. W. (2018). Pembuatan Program Kasir Melalui Program Excel Dan Macro Visual Basic. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 83–95.

Nurul Hidayati, A. W. (2018). Membangun Minat Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 111–123.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2018). Membangun Kerjasama Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 52–72.

Reni Prastiwi, A. W. (2018). Membangun Bakat Siswa Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 36–51.

Wathon, A. (2015). Neuroscience in education. Jurnal Lentera: Religious, Scientific and Technological Studies, 13(2), 136-145.

Wathon, A. (2016). Education Human Excellence. EDUCATIO?: Journal Of Education, 1(2).

Wathon, A. (2018). Peran Accurate Time Terhadap Pemahaman Waktu Ibadah. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 1–14.

Zulfa Nur Aini, A. W. (2018). Membangun Pembelajaran Efisien Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 93–112.

Published

2019-11-15

How to Cite

Muniroh, L., & Wathon, A. (2019). Pengembangan Game Kepemimpinan Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 139-154. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/76

Issue

Section

Artikel