Pembelajaran Berbasis Pengalaman Nyata Melalui Alat Permainan Edukatif

Authors

  • Masrochatul Lailiyah MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Pengalaman Nyata, Alat Permainan Edukatif

Abstract

Pembelajaran berbasis pengalaman nyata merupakan metode yang efektif dalam memfasilitasi proses pembelajaran siswa. Dalam konteks pendidikan Islam, media pembelajaran yang digunakan haruslah sesuai dengan nilai-nilai Islam dan dapat memberikan pengalaman nyata kepada siswa. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah alat permainan edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan alat permainan edukatif sebagai media pembelajaran berbasis pengalaman nyata dalam pendidikan Islam. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan mengumpulkan informasi dari berbagai sumber terpercaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat permainan edukatif dapat memberikan pengalaman nyata kepada siswa dalam memahami konsep-konsep Islam. Alat permainan edukatif seperti permainan papan atau kartu dapat memperkuat pemahaman siswa tentang ajaran-ajaran Islam melalui kegiatan bermain yang menyenangkan. Selain itu, penggunaan alat permainan edukatif juga dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Dengan adanya pengalaman nyata yang diperoleh melalui alat permainan, siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran dan lebih mudah memahami dan mengingat konsep-konsep Islam yang diajarkan. Namun, penting untuk memperhatikan pemilihan alat permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan nilai-nilai Islam. Alat permainan edukatif yang digunakan haruslah mendukung pembentukan karakter siswa yang Islami dan dapat mengajarkan nilai-nilai moral dalam konteks pembelajaran. Dalam era teknologi yang semakin maju, penggunaan alat permainan edukatif juga dapat dikombinasikan dengan teknologi pembelajaran yang lebih canggih. Misalnya, penggunaan permainan edukatif berbasis aplikasi atau virtual reality dapat memberikan pengalaman nyata yang lebih mendalam kepada siswa dalam memahami konsep-konsep Islam. Dalam kesimpulannya, pembelajaran berbasis pengalaman nyata melalui alat permainan edukatif merupakan metode yang efektif dalam pendidikan Islam. Penggunaan alat permainan edukatif dapat memberikan pengalaman nyata kepada siswa, meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa, serta memperkuat pemahaman siswa tentang konsep-konsep Islam. Dalam mengimplementasikan metode ini, perlu dipilih alat permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan nilai-nilai Islam.

References

Alifah Hasna, A. W. (2018). Membangun Karakter Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 96–110.

Arista Arianti, A. W. (2018). Membangun Kreatifitas Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 73–92.

Noto Nagoro, A. W. (2018). Membangun Sosial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 9–15.

Nur Kholida Zia, A. W. (2018). Pembuatan Program Kasir Melalui Program Excel Dan Macro Visual Basic. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 83–95.

Nurul Hidayati, A. W. (2018). Membangun Minat Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 111–123.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2018). Membangun Kerjasama Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 52–72.

Reni Prastiwi, A. W. (2018). Membangun Bakat Siswa Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 36–51.

Wathon, A. (2015). Neuroscience in education. Jurnal Lentera: Religious, Scientific and Technological Studies, 13(2), 136-145.

Wathon, A. (2016). Education Human Excellence. EDUCATIO?: Journal Of Education, 1(2).

Wathon, A. (2018). Peran Accurate Time Terhadap Pemahaman Waktu Ibadah. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 1–14.

Zulfa Nur Aini, A. W. (2018). Membangun Pembelajaran Efisien Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 93–112.

Published

2019-11-15

How to Cite

Lailiyah, M., & Wathon, A. (2019). Pembelajaran Berbasis Pengalaman Nyata Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 155-173. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/77

Issue

Section

Artikel