Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Penggunaan Media Loose Parts

Authors

  • Windi Afika MJU
  • A Wathon STAI Miftahul Ula Nganjuk

Keywords:

Kreativitas Anak Usia Dini, Media Loose Parts

Abstract

Pengembangan kreativitas anak usia dini merupakan salah satu aspek yang penting dalam pendidikan anak usia dini. Kreativitas merupakan kemampuan untuk berpikir dan mencipta yang unik, orisinal, dan inovatif. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengembangkan kreativitas anak usia dini adalah melalui penggunaan media loose parts. Media loose parts adalah bahan-bahan sederhana yang tersedia di sekitar kita, seperti batu, ranting, kertas, karet, dan lain-lain. Bahan-bahan ini dapat digunakan secara bebas oleh anak-anak untuk bermain dan bereksplorasi. Penggunaan media loose parts dapat merangsang imajinasi, kreativitas, dan pemecahan masalah anak-anak. Dalam upaya mengembangkan kreativitas anak usia dini melalui penggunaan media loose parts, perlu adanya manajemen pendidikan yang baik. Manajemen pendidikan islam dapat membantu dalam mengatur waktu, ruang, dan bahan-bahan yang digunakan. Selain itu, peran guru dalam memfasilitasi dan memberikan panduan kepada anak-anak sangat penting. Selain manajemen pendidikan, penggunaan teknologi pembelajaran juga dapat meningkatkan efektivitas penggunaan media loose parts. Dalam era digital ini, terdapat banyak aplikasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Guru dapat memanfaatkan teknologi pembelajaran untuk memberikan variasi dalam penggunaan media loose parts. Dalam implementasi penggunaan media loose parts, penting juga untuk memperhatikan prinsip-prinsip pendidikan islam. Prinsip-prinsip pendidikan islam, seperti menghormati keunikan anak, memberikan kesempatan kepada anak untuk bereksplorasi, dan mengembangkan kemampuan kreatif anak, dapat menjadi panduan dalam mengembangkan kreativitas anak usia dini melalui penggunaan media loose parts. Dalam penelitian ini, kami akan mengeksplorasi penggunaan media loose parts dalam mengembangkan kreativitas anak usia dini. Kami akan melihat bagaimana manajemen pendidikan islam dapat berperan dalam penggunaan media loose parts, bagaimana teknologi pembelajaran dapat meningkatkan efektivitasnya, dan bagaimana prinsip-prinsip pendidikan islam dapat diterapkan dalam pengembangan kreativitas anak usia dini.

References

A Wathon, L. W. (2019). Peningkatan Motivasi Belajar Melalui Klasifikasi Mmedia Pembelajaran Di SMA Muhammadiyah 2 Kertosono. Jurnal Keislaman Terateks, 4(2), 9–24.

Alifah Hasna, A. W. (2018). Membangun Pembelajaran Interaktif Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 113–128.

Alifah Hasna, A. W. (2019). Membangun Teknologi Pembelajaran Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 108–135.

Anis Maisaroh, A. W. (2019). Membangun Kemandirian Siswa Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 17–47.

Antun Saifuddin, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Kolaboratif Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 79–107.

Binti Astuti, A. W. (2019). Pengembangan Alat Permainan Edukatif Melalui Metode Pembelajaran. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 113–138.

Binti Khabibah, A. W. (2019). Meningkatkan Rasa Percaya Diri Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 174–192.

Eve Mars, A. W. (2019). Perkembangan Bahasa Siswa Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 48–65.

Fitria Khofifah, A. W. (2019). Pembelajaran Psikomotorik Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 193–209.

Fitriana Laili, A. W. (2020). Perkembangan Matematika dan Sains Anak Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 3(1), 46–58.

Fitriya Mahmudah, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Diferensial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 66–95.

Imamatun Ummah, A. W. (2020). Pengembangan Game Solidaritas Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 3(1), 59–76.

Istiana Hasanah, A. W. (2018). Perkembangan Sosial Emosional Siswa Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 124–139.

Lailatul Muniroh, A. W. (2019). Pengembangan Game Komunikasi Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 259–274.

Masrochatul Lailiyah, A. W. (2019). Pembelajaran Berbasis Pengalaman Nyata Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 155–173.

Muhamad Zuhal, A. W. (2018). Peran Media Pembelajaran Televisi Anak Anak Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 31–47.

Muhamad Zuhal, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Berbasis Masalah Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 136–160.

Noto Nagoro, A. W. (2018). Membangun Sosial Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 9–15.

Nur Alina, A. W. (2019). Pembelajaran Aktif Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 29–47.

Nur Hayati, A. W. (2018). Pengembangan Game Kerjasama Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(1), 155–169.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2018). Membangun Kerjasama Belajar Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 52–72.

Peni Tri Nastiti, A. W. (2019). Membangun Pembelajaran Berbasis Proyek Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 161–187.

Ririn Kurniasari, A. W. (2019). Pembelajaran Konstruktif Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(2), 96–112.

Risma Maula, A. W. (2018). Pengembangan Game Imajinasi Anak Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 129–143.

Siti Cholifatul, A. W. (2019). Mengembangkan Pengetahuan Kognitif Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 241–258.

Siti Khotimah, A. W. (2019). Pengembangan Alat Permainan Edukatif Melalui Klasifikasi Strategi Pembelajaran. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 215–240.

Siti Maftuhah, A. W. (2018). Pengembangan Game Kelompok Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 169–183.

Unikum Mabruroh, A. W. (2018). Meningkatkan Ketrampilan Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 184–200.

Wathon, A. (2015). Neuroscience in Education. Jurnal Lentera: Religious, Scientific and Technological Studies, 13(2), 136–145.

Wathon, A. (2016). Neurosains dalam pendidikan. Jurnal Lentera: Kajian Keagamaan, Keilmuan Dan Teknologi, 14(1), 284–294.

Zeni Fatmawati, A. W. (2019). Pengembangan Alat Permainan Edukatif Melalui Klasifikasi Media Pembelajaran. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 188–214.

Zulfa Nur Aini, A. W. (2018). Membangun Pembelajaran Efisien Melalui Kegiatan Bermain Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 1(2), 93–112.

Published

2023-05-15

How to Cite

Afika, W., & Wathon, A. (2023). Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Penggunaan Media Loose Parts. Sistim Informasi Manajemen, 6(1), 193-210. Retrieved from https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/99

Issue

Section

Artikel